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⚔️DPS

/di-pi-e-seu/

영어 “damage per second”의 약자로, 게임에서 캐릭터·무기·세팅이 일정 시간 동안 얼마나 많은 피해를 넣는지를 뜻하는 표현입니다.
DPS 뜻을 보여주는 이미지
🎮 게임 문화🌀 복합등장 시기 1990

유래 · 출처

DPS는 온라인 RPG, MMORPG, 레이드, 경쟁 게임 커뮤니티에서 화력과 딜 효율을 말하는 약어로 퍼졌습니다. 한국에서는 보통 ‘디피에스’로 읽으며 딜, 딜러, 딜량, 딜미터기 같은 표현과 함께 자주 쓰입니다.

예시

1개
  • "이 세팅 화려하긴 한데 생각보다 DPS가 낮네."

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예시

"우리 거의 질 뻔했는데 정글이 완전 캐리했다."

🎮 게임 문화🌀 복합2000

유래2000년대 PC·온라인 게임 문화에서 영어 carry가 한국식으로 쓰이기 시작한 표현으로 보인다. 정확한 최초 사용 시점은 특정하기 어렵지만, 2010년대에는 팀 게임과 e스포츠를 거치며 캐리하다, 하드캐리, 멱살 캐리 같은 표현이 게임 밖 일상까지 널리 퍼졌다.

예시

"내 본캐 또 너프 먹어서 콤보 딜이 확 약해졌어."

🎮 게임 문화✨ 기타1997

유래이 표현은 1990년대 후반 온라인 게임 커뮤니티, 특히 울티마 온라인에서 약해진 무기를 장난감 Nerf처럼 느낀다는 식의 반응에서 유래했다는 설명이 널리 알려져 있다. 한국어권의 정확한 첫 사용 시점은 불확실하지만, 이후 게임 커뮤니티에서 버프의 반대말이자 밸런스 패치 용어로 널리 자리 잡았다.

예시

"이번 패치로 서포터 캐릭터가 버프 먹어서 다들 쓰기 시작했어."

🎮 게임 문화✨ 기타2000

유래2000년대 초반 RPG, MMORPG, 온라인 게임 패치 노트 등을 통해 한국 인터넷에서 널리 쓰이기 시작한 것으로 보여요. 정확한 첫 사용 시점은 특정하기 어렵지만, 너프의 반대말처럼 자리 잡았고 이후 일상 인터넷 표현으로 확장됐습니다.

예시

"이번 패치 이후로 빠른 러시 메타가 다시 왔다."

🎮 게임 문화🌀 복합2010

유래영어 meta와 metagame에서 들어온 말로, 한국 게임 커뮤니티에서 현재 패치나 환경에서 가장 강하거나 자주 쓰이는 전략을 가리키는 말로 퍼졌다. 한국어권에서 정확히 언제 정착했는지는 특정하기 어려워, 2010년은 온라인 게임권에서 넓게 쓰이기 시작한 시기의 근사값이다.

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